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Máster en Creación de Personajes, Skins y Producción 3D
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Máster en Creación de Personajes, Skins y Producción 3D

Te convertirás en creador de los Total Looks de última generación. El itinerario definitivo para diseñar skins con Marvelous, crear humanos virtuales con Daz3D y Metahumans y dominar Unreal Engine para darles vida con una producción impactante

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Presentación Máster 3D en Creación de Avatares y Skins y Curso inmersivo Metaverso y Web3
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Presentación Máster 3D en Creación de Avatares y Skins y Curso inmersivo Metaverso y Web3
Presentamos los nuevos programas de Másters:
– Máster 3D en creación de Avatares y Skins para metaverso, gaming y animación
– Curso inmersivo Metaverso y Web3
La formación definitiva para aquellos que no se quieren quedar atrás, por un lado, en las nuevas herramientas para el diseño digital y la creación de avatares y por otro, en entender qué es y que ventajas ofrecen los espacios virtuales con interacción de avatares y assets digitales.

Ejercicios y Tutoriales
Conceptos Básicos: Huesos | Avatares virtuales
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Conceptos Básicos: Huesos | Avatares virtuales
En este tutorial repasamos junto a Fran Pérez, algunos de los conceptos en la creación de avatares. La base de cualquier personaje, al igual que en el mundo físico, es el esqueleto. En el software de modelador 3ds Max se llama bípedo y se refiere a otorgar movimiento a partes del personaje en el modelado de personajes. Por un lado, se modela la malla, pero para que tenga vida, tenemos que aplicarle un bípedo. El concepto se refiere a un componente de huesos ligados entre sí. En un personaje de Character Creator o iClone podremos ver la composición ósea en Motion Layer. Cuando hablamos de capas nos referimos a la piel y la ropa. Todas las capas están ligadas a un hueso. Y valoramos su acercamiento a los huesos en una escala numérica, siendo 1 lo más cercano a los huesos.

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De la digitalización al metaverso en la industria de la moda
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De la digitalización al metaverso en la industria de la moda
Alonso Becerril, CEO de La tecnocreativa presenta a Rafael Pérez Arroyo, Director de Grado en Diseño y Gestión de Moda de la Universidad Rey Juan Carlos, dando así comienzo a la 2ª Edición del evento pionero en Europa de Moda Virtual. Una jornada en la que diseñadores, creadores digitales y agentes de la nueva economía, comparten su visión de la Moda Virtual, desde la realidad física al Metaverso.

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Basaldúa presenta el primer servicio 360 de Alta Costura Virtual
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Basaldúa presenta el primer servicio 360 de Alta Costura Virtual
Isabel Basaldúa, directora creativa de la Casa Basaldúa introduce el primer Atelier físico y virtual de Alta Costura, recalcando la importancia de la presencia de la moda, Alta Costura en el metaverso y la identidad que nos aporta como individuos. Emmanuel Romero, Director de Space.UX introduce el espacio virtual creado para ser el showroom en el metaverso y Lucía Fernández, Responsable de Comunicación de La tecnocreativa, nos cuenta su experiencia al vivir en primera persona el servicio y conocer a su avatar hiperrealista.

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Showroom virtual
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Showroom virtual
Emmanuel Romero, Director de Space.UX, presenta el diseño de un rompedor Showroom Virtual en el que se refleja la identidad, la libertad y el lujo.

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Os esperamos en el metaverso
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Os esperamos en el metaverso
Una vez diseñado el traje en un entorno virtual y creado el avatar, pasamos a la gamificación. Iñigo Becerril explora el showroom creado por Emmanuel Romero donde se encuentran varios avatares de Lucia con el traje, lo que nos permite apreciar el movimiento y el ambiente inspirado por Basaldúa.

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Creación de Avatares Virtuales para el Metaverso
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Creación de Avatares Virtuales para el Metaverso

Con este curso con Character Creator aprenderás a crear tus propios personajes-avatares virtuales para cualquier proyecto de animación, videojuegos y moda 3D

Ejercicios y Tutoriales
Auto convertir avatar para rigging y animaciones de la Biblioteca de CLO3D I Moda Digital y 3D
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Auto convertir avatar para rigging y animaciones de la Biblioteca de CLO3D I Moda Digital y 3D
En este tutorial veremos cómo podemos registrar un avatar externo al software de CLO y guardarlo en nuestra biblioteca.

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Making-of 6/6 - Showroom Virtual
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Making-of 6/6 - Showroom Virtual
Showroom creado Emmanuel Romero, arquitecto y Director de Space.UX. Un brief que ha trabajado muy de cerca con Isabel Basaldúa, inspirado en elementos de la marca Basaldúa en el que se refleja la identidad, la libertad y el lujo .

Ejercicios y Tutoriales
Configuración, Laminas y Botón I Avatares virtuales
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Configuración, Laminas y Botón I Avatares virtuales
Fran Pérez nos enseña el botón de menú, dentro de la ventana de Smart Gallery en Reallusion. En el menú podremos ver la lista de estas instalaciones, los objetos no instalados, las actualizaciones, si queremos estar online o fuera de línea, sincronizar los assets instalados e importar assets customizados nuestros, hacer backup o restaurarlo, el Reallusion Content Store, el Reallusion Marketplace y video tutoriales. El backup es muy importante porque en los ajustes tenemos la configuración de las carpetas de template y las carpetas custom, ahí podemos ver dónde están estas carpetas en tu ordenador y crear nuevas. Aprenderemos también el atajo para cambiar la visualización de nuestras carpetas en la página de contenido.

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Animación de avatares virtuales para el Metaverso
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Animación de avatares virtuales para el Metaverso

Con este curso con iClone aprenderás las herramientas esenciales y trucos para crear animaciones profesionales de personajes para animación, videojuegos y piezas publicitarias relacionadas con la moda.

Ejercicios y Tutoriales
Integración de un avatar virtual sobre un entorno HDRI con CLO3D I Moda Digital y 3D
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Integración de un avatar virtual sobre un entorno HDRI con CLO3D I Moda Digital y 3D
Descubre cómo integrar a tu avatar virtual en entornos HDRI para tus proyectos de CLO3D de forma rápida, sencilla y con resultados fotorrealistas.

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Infoarquitectura. Iniciación
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Infoarquitectura. Iniciación

Iniciación al Interiorismo Digital y Representación Arquitectónica con 3ds Max y Vray. Modelado y representación digital de un espacio, decoración y visualización del resultado final.

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Creación de un gigapanorama
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Creación de un gigapanorama
Un gigapanorama es la una imagen creada a partir de un conjunto de imágenes. En este tutorial descubrirás junto a Alba Gallego, profesora de los cursos de Infoarquitectura y Modelado con 3dsMax, cómo crear tus propios proyectos gigapanorámicos.

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Modelado en 3DS MAX. Iniciación
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Modelado en 3DS MAX. Iniciación

Aprende a modelar en 3D

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Cómo crear una visita virtual 360º para tus proyectos | Infoarquitectura
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Cómo crear una visita virtual 360º para tus proyectos | Infoarquitectura
En este tutorial aprenderás junto a Alba Gallego Baldomero, de una forma muy sencilla, a crear una visita virtual 360º a partir de unos panoramas. Con esta forma de presentar nuestros proyectos, daremos un gran paso para diferenciarnos y destacar sobre el resto de trabajos.

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Transformación de un logo de 2D a 3D
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Transformación de un logo de 2D a 3D
En este tutorial vamos a transformar, junto a Alba Gallego Baldomero, nuestro logo personal, de un formato 2D a 3 dimensiones.

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Cómo personalizar y vestir a un avatar | Moda Digital y 3D
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Cómo personalizar y vestir a un avatar | Moda Digital y 3D
La Moda Digital otorga ventajas ilimitadas a diseñadores y patronistas. En este Streaming vemos, como tras crear un avatar, podemos realizar modificaciones rápidas y efectivas sobre las prendas y ver el resultado final al instante, y sin producir nada.
Esto nos permite tener variaciones en los productos de una colección y realizar adaptaciones al gusto del cliente.
Si quieres iniciarte en la creación de avatares, consúltanos https://latecnocreativa.com/cursos-de-verano/832-bootcamp-de-moda-fisico-digital-y-avatares-virtuales/

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Jornada Moda Digital en URJC: Bloque I - Moda Digital: Creatividad y electricidad #1
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Jornada Moda Digital en URJC: Bloque I - Moda Digital: Creatividad y electricidad #1
Moda y Comunicación Humana. Un viaje desde la materialidad física a la comunicación digital, en 4D La Moda como extensión eléctrica y continua del ser humano. La conexión sin límites de la moda física con el mundo virtual. Desfile virtual: Un viaje en el tiempo Basaldúa presenta: “Espirales. Un proyecto Físico-Digital sobre la Espiral en el patrón del Volante de Posca Participan: Alonso Becerril, Director, La tecnocreativa Isabel Basaldúa, Directora Creativa, Basaldúa Jaime Bescansa, Co-fundador, Pin Attack.

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Jornada Moda Digital en URJC: Bloque II - De la tecnología a la experiencia virtual #2
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Jornada Moda Digital en URJC: Bloque II - De la tecnología a la experiencia virtual #2
El Umbral: La explosión creativa basada en la madurez y usabilidad del software Nuestra ¿mejor? versión: Psicología y Realidad en los Avatares Metahumans y Skins: Vistiendo desde la piel a un mundo ¿virtual? Participan: Íñigo Becerril, CEO, Incommon StudiÖ Gerard Fernández, CLO3D Jorge López Moreno, Fundador, SEDDI Lucía Fernández, Responsable de Comunicación, La tecnocreativa

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Jornada Moda Digital en URJC: Bloque III - Identidad en videojuegos #3
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Jornada Moda Digital en URJC: Bloque III - Identidad en videojuegos #3
Historia y evolución del vestuario en Videojuegos Almas gemelas: Las convergentes Comunidades de la Animación, el Gaming, y la Moda Participan: Tamara Ruiz, Profesora Fashion Design and Management Degree,URJC Alberto Lozano, Lead Artist, Péndulo Studios Alonso Becerril, Director, La tecnocreativa

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Jornada Moda Digital en URJC: Bloque IV - Industria y negocio:La moda y el diseño como motores de las Industrias Creativas #4
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Jornada Moda Digital en URJC: Bloque IV - Industria y negocio:La moda y el diseño como motores de las Industrias Creativas #4
Consumo y comercialización de intangibles Los nuevos (grandes) negocios El mapa binario entre la moda analógica y el mundo virtual. Las dos industrias Protección, privacidad y trazabilidad Participan: Natalie Petzendorfer, Business Development Manager, CLO3D Clara Jiménez, Directora de Innovación, Accenture Beatriz Ordovás, Directora de Arte Contemporáneo, Christie’s Ignacio Muguiro, Branding and Marketing Director, Smart Protection Rafael Pérez Arroyo, Coordinador del Grado de Diseño y Gestión de Moda, URJC Isabel Pascual de Quinto, Abogada, Propiedad intelectual y marcas, Garrigues

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Moda 3D, Patronaje Industrial y Alta Costura | Introducción Masters
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Moda 3D, Patronaje Industrial y Alta Costura | Introducción Masters
Descubre el contenido de los nuevos Masters:
Máster en Patronaje Industrial: https://latecnocreativa.com/tecnologia/851-master-en-patronaje-industrial-y-moda-3d/
Máster en Moda 3D: https://latecnocreativa.com/tecnologia/704-master-en-moda-3d/
Máster en Técnicas de Alta Costura. Basaldúa: https://latecnocreativa.com/diseno/853-master-en-tecnicas-de-alta-costura-basaldua/
Además explicaremos nuestro programa de becas.

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Introducción al modelado con Blender
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Introducción al modelado con Blender

Introducción a la interfaz del software y primeros pasos para aprender a modelar tus fornituras digitals y renderizarlas como producto en un entorno bien iluminado.