María Fernández es técnico modelista-patronista-escalador. Titulada como Técnico Superior en Patronaje Industrial y Moda, combina su perfil más artesanal del mundo físico con el digital, participando de esta manera en diferentes proyectos de patronaje físico y digital. La formación ha sido una constante desde que terminó sus estudios principales, para estar a la vanguardia de las nuevas tecnologías en combinación con los métodos más artesanales. Actualmente combina la docencia con su trabajo en Basaldúa
Máster en Creación de Personajes, Skins y Producción 3D
#MarvelousDesigner#UnrealEngine#Daz3D
Te convertirás en creador de los Total Looks de última generación. El itinerario definitivo para diseñar skins con Marvelous, crear humanos virtuales con Daz3D y Metahumans y dominar Unreal Engine para darles vida con una producción impactante
Información básica
Equipo Docente

Iñigo Becerril
Coordinador/a

Adrián Hernández García
Profesor/a
Desarrollador de videojuegos y Lead del equipo de Technical Artists de Environment Artists en Pendulo Studios, donde he podido trabajar anteriormente como Programador y Actor de captura de movimientos. Actualmente trabajando en Tintin Reporter: Cigars of the Pharaoh, el próximo juego de la aclamada saga de cómics europea, para consolas de nueva generación.

María Fernández
Profesor/a

Alejandro Pérez Pareja
Profesor/a
Alejandro Pérez es graduado en diseño por la universidad de Francisco de Vitoria y cuenta con un máster en arquitectura virtual y comercio de producto 3D. Es uno de los mayores expertos en CLO 3D de España gracias a su formación en Alemania y España, y su dedicación profesional a entornos textiles en 3D. Es responsable del departamento de Supertextiles del Sense Studiö de Incommon.

Fran Pérez
Profesor/a

Alba Gallego Baldomero
Profesor/a
Alba Gallego Baldomero: Coordinadora 3D en La tecnocreativa y responsable del equipo de diseño 3D Sense Studiö. 3D Artist con amplia experiencia en el diseño y modelado de espacios virtuales interactivos enfocados a la educación y la visualización de proyectos arquitectónicos. Su pasión y dedicación a la fotografía, con más de 10 años de trayectoria en el sector, la hace tener una visión distinta de cada encuadre digital. Gracias a su entusiasmo por la tecnología y sus ganas de seguir aprendiendo, no ha dejado de formarse ni un solo día, estando en constante actualidad con el mundo 3D.

Daniel Comesaña Busto
Profesor/a
Unreal Authorized Instructor por Epic Games, dedicado a la formación de diseño y desarrollo de videojuegos con Unreal Engine durante los últimos años. Muy ligado al mundo de la posproducción digital y los VFX, actualmente ejerce de Unreal Technical Artist en El Ranchito

Ricardo Campos
Profesor/a
Abogado especializado en arte e Inteligencia artificial, es mentor y representante de artistas y co-fundador de neurona.top: consultora internacional especializada en conectar las nuevas tecnologías y tendencias creativas al mercado del arte, el diseño y la publicidad. Actualmente está realizando una investigación doctoral en Inteligencia Artificial aplicada al Arte

Liviu Scutelnicu
Profesor/a
Diseñador de moda virtual en Péndulo Studio, en la industria de los videojuegosApasionado del diseño de moda y la tecnología, su experiencia abarca desde campañas publicitarias para marcas como C&A, Louis Vuitton, ASOS y Adidas entre otras como su trabajo de vestuarista para televisión así como asistente de ventas para marcas como Michael Kors España o Massimo Dutti. Su formación incluye un Grado en Diseño de Moda con especializaciones en Asesor de Imagen, Vestuario y Moda, así como en Diseño de Moda Digital con Clo3D este último cursado en La tecnocreativa

Isra Fernández Angullo
Profesor/a
Instructor autorizado de Unreal Engine con años de experiencia enseñando distintos aspectos del motor.
Trabajó durante años produciendo audiovisuales. Con la llegada de Unreal Engine 4 empezó a trabajar animaciones en el motor, animaciones que poco a poco empezaron a convertirse en pequeños juegos.
Actualmente es generalista de Unreal Engine especializado en las siguientes áreas:
Cinemáticas y animación, diseño de juegos y programación tanto en blueprints como en C++, partículas, I.A y sonido.
Para quién
-Profesionales y estudiantes de moda que quieren orientar su carrera profesional al mundo de la animación, videojuegos, diseño de colecciones virtuales conectadas metaverso y la tecnología de la Web3.
-Personas vinculadas a producción y marketing de piezas de comunicación y de ecommerce que quieran encaminar su futuro a liderar la creación de videos y producciones en 3D y Realidad Virtual que conecten moda y diseño con el mundo del entretenimiento.
-Profesionales que quieren orientarse a productoras de publicidad y servicios audiovisuales creando metahumanos hiperrealistas y piezas de comunicación para Marcas que quieren utilizar el 3D como eje creativo.
-Mentes creativas que quieran convertirse en digital artists con fuerte especialización en moda aplicada a skins y colecciones de creación propia de ropa y personajes.






Itinerario
Descargar Dossier1
Onboarding
Una preparación preliminar o prework para familiarizarte con los conceptos para arrancar los cursos de manera efectiva.
2
Programa módulos
Es la parte troncal del Máster donde asistirás a clases teórico-prácticas con los profesores que te acompañarán semanalmente.
3
Masterclasses
Durante el transcurso de los módulos, organizaremos Masterclases inspiradoras impartidas por figuras clave del entorno profesional.
4
Trabajo Fin de Máster
En este módulo desarrollarás en profundidad tu TFM. Es el momento de trabajar a fondo lo aprendido.
5
Exposición
Como etapa final, habrá una sesión de exposición del trabajo de TFM. Estaréis invitados a vivir la experiencia en persona en la Escuela o en streaming.
6
Creación de portafolio
Para los alumnos que lo deseen, durante el desarrollo del TFM y de forma complementaria, los alumnos podrán dedicar su tiempo de tutor para el asesoramiento a la hora de diseñar su propio portfolio o colección, tenga relación o no con el proyecto de TFM.
7
Mentoring profesional
Durante los últimos días del Máster, estaremos a tu disposición para resolver dudas de currículum y para recomendaciones de hacia dónde poder encaminar tus esfuerzos profesionales tras lo aprendido.
8
Visita
Durante el Máster y la semana tecnocreativa, haremos visitas a espacios y exposiciones que aporten conocimiento de la materia.
Aprenderás a...
Modelar en 3D, utilizando Blender, el software gratuito más utilizado en la industria.
Diseñar y crear Digital Tailoring para personajes en Marvelous Designer.
Crear Metahumans 100% personalizados para videojuegos, producción virtual, cine & TV y publicidad, dentro del entorno de Unreal Engine. Realizarás el pipeline completo, entre Metahumans, Blender, Marvelous y Unreal Engine.
Crear humanos virtuales y personajes con Daz 3D, software que te permite ser propietario de tus creaciones para juegos indie, promociones, publicidad, etc.
Diseñar y modelar espacios tridimensionales con la Suite de Quixel y Unreal Engine.
Producir piezas con una riqueza audiovisual profesional.
Sobre el uso creativo de las IAs para aplicar a tus proyectos.
Temario
1. Conceptualización y Narrativa Creativa
2. Introducción al Modelado 3D con Blender
3. Substance Painter
4. Herramientas avanzadas de Modelado y esculpido
Segunda etapa
5. Introducción a Unreal Engine
6. Environments I: Creación de Escenas con Quixel, Marketplaces en Unreal Engine e Introducción al Modelado en Unreal Engine
7. Materiales en Unreal
8. Metahumans I - ´´El Pipeline Completo´´
9. Creación de Cinemáticas en Unreal - Control de Cámaras
Tercera etapa
10. Creación de Personajes, Modelos y Avatares Virtuales con Daz3D (***)
11. Digital Tailoring en Marvelous Designer I
12. Fundamentos del patronaje para diseñadores 3D con Marvelous Designer
13. Digital Tailoring en Marvelous Designer II
14. Metahumans II - Introducción a la animación de personajes con Unreal Engine
TFM. Mentoring y Comunidad
15. Desarrollo de un Proyecto final de Máster
16. Tutorización continuada
17. Asesoramiento, Portfolio y Mentoring profesional
18. Masterclasse
19. Comunidad
20. Ejercicios y Tutoriales
21. Certificación del Máster
Salidas Profesionales
Generalista Unreal Engine
Digital Tailor
Concept artist de personajes y escenarios
Environment Design Artist
Creador de contenidos de ficción en tiempo real
Diseñador de Moda Virtual para Videojuegos
Diseñador de Skins
Character Technical Director
CFX* en Metahumans & Daz 3D - *(No Modelador Orgánico)
Creador de Escenarios para Videojuegos y producciones TV. Series. Cine
Creador de Metahumans para videojuegos y producciones TV. Series. Cine
Diseñador de Humanos Virtuales
Facilitamos prácticas a todo aquel que lo solicite.
Materiales
Requisitos mínimos:
Procesador: Intel o AMD de cuatro núcleos, 2,5 GHz o más rápido
Windows: Windows 10 de 64 bits
Mac OS: MacOS Monterrey o superior
Memoria RAM: 16GB RAM
Almacenamiento: SSD de 256 GB - 1Tb (unidad del sistema operativo)
Gráfica: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super o equivalente
Recomendación de Unreal Engine de un equipo típico para trabajo profesional:
Procesador: Intel o AMD de cuatro núcleos, 2,5 GHz o más rápido
Windows: Windows 10 de 64 bits
Mac OS: MacOS Monterrey más reciente
Memoria RAM: 64GB RAM
Almacenamiento: SSD de 256 GB - 1TB (unidad del sistema operativo)
Almacenamiento extra: - 1TB - 2 TB (unidad de datos)
Gráfica: NVIDIA GeForce RTX 3090 o superior
[NOTA: Los datos recomendados están obtenidos de las webs de los softwares, pueden variar en función de las actualizaciones de los softwares]
2. Conexión a internet con velocidad mínima real de 10Mb.
Financiación, Becas y Ayudas al Estudio
Te ayudamos a comenzar hoy tu salto profesional. La tecnocreativa pone a tu disposición múltiples facilidades adaptadas a cada caso. Infórmate aquí de nuestras opciones de financiación, infórmate aquí de nuestras opciones de financiación, ayudas al estudio, Becas y Plan Flexible Empresa.