S3 Ancients’ Mountains Unreal Engine: Blocking principal

En la tercera sesión en Directo del proyecto Ancients’ Mountains Unreal Engine, titulado Blocking Principal, crearemos el blocking principal del escenario en Unreal Engine, dándonos una primera base para saber cómo va a ser el entorno, sus dimensiones y la forma de interactuar que tendrá el personaje en el mundo.

· Estreno en el canal de Twitch de La tecnocreativa