Creación de botón multiusos dentro de Unreal Engine
De la mano de Isra Fernández, instructor autorizado en Unreal Engine y profesor en La Tecnocreativa, esta sesión explora cómo crear widgets reutilizables en Unreal. Un recurso esencial para optimizar flujos de trabajo, ganar eficiencia en el diseño de interfaces y aprovechar al máximo el potencial del motor en proyectos interactivos y de visualización.
· Estreno en el canal de YouTube de La tecnocreativa
