Celebramos la 2ª edición de un evento pionero en Europa alrededor de la explosión de la moda en el mundo virtual, en la unión entre el diseño y la tecnología.
Durante la jornada se presentó el primer servicio 360º de Alta Costura Virtual a cargo de Basaldúa y el Colectivo Tecnocreativa, incluyendo la presentación de un rompedor Showroom Virtual diseñado por Emmanuel Romero.
Juan Carlos Olmos, Senior Character Simulation & Tailoring TD en Pixar Animation, nos contó su increíble trayectoria profesional en la unión del mundo Computer Graphics con el diseño de moda, y recuperamos su experiencia en el primer desfile virtual de la historia, hecho para Thierry Mugler con el software de ClothReyes, una empresa española pionera en el mundo en moda virtual.
Beatriz Ordovás, de Christie’s, habló sobre el arte en el espacio virtual, el blockchain, hasta la dudosa legitimidad de algunas subastas crypto.
También tuvo lugar una mesa redonda en la que participaron Isabel Pascual de Quinto Santos-Suárez, de Garrigues, con quién revisamos el problema y oportunidad de las marcas en el metaverso, y los retos para la protección de los avatares virtuales; Luis Sotillos Sanz, compartiendo su perspectiva pionera en el metaverso, poniendo orden y concierto en lo que es y no es la web3, en particular para el mundo de la moda; y Marina Picasso y Tamara Ruiz con quienes exploramos el inmenso mundo de oportunidades y retos para la moda virtual, desde la caída de fronteras para el diseño 3D, hasta las posibilidades de los wearables y profundos retos de la moda en el metaverso, como es el de gestionar la hipersexualización de personajes e identidades.