Máster en Programación con Unreal Engine para Videojuegos y Entornos Interactivos

Programación aplicada al real time: Arquitectura de gameplay, IA y optimización en Unreal Engine para entornos de producción reales.

Información básica

Convocatorias

  • 27 de octubre de 2026

Horario

Horario de tarde.

Duración

8 meses

Modalidad

Online

PROGRAMA DE BECAS DE IMPACTO

¡Solo para quienes quieran comerse el mundo!

Presentación del Máster

Diseñado para desarrolladores, diseñadores técnicos, artistas 3D y programadores que quieren especializarse en la creación de videojuegos con Unreal Engine. Este máster ofrece una formación completa en el desarrollo de videojuegos desde una perspectiva práctica. Se abordarán flujos de trabajo de programación con Blueprints y C++, animación orientada a gameplay, control de personajes, diseño de entornos interactivos y uso de modelos de IA para lógica de comportamiento, generación de contenido y navegación. Desde el primer día, se utiliza un sistema de repositorios (Perforce) que replica las dinámicas reales de trabajo en estudio. Al finalizar, el alumno será capaz de desarrollar un videojuego completo en Unreal Engine con sistemas funcionales, lógica avanzada y una base sólida en IA aplicada.
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Equipo Docente

Alba Gallego Baldomero

Profesor/a

Alba Gallego Baldomero: Coordinadora 3D en La tecnocreativa y responsable del equipo de diseño 3D Sense Studiö. 3D Artist con amplia experiencia en el diseño y modelado de espacios virtuales interactivos enfocados a la educación y la visualización de proyectos arquitectónicos. Su pasión y dedicación a la fotografía, con más de 10 años de trayectoria en el sector, la hace tener una visión distinta de cada encuadre digital. Gracias a su entusiasmo por la tecnología y sus ganas de seguir aprendiendo, no ha dejado de formarse ni un solo día, estando en constante actualidad con el mundo 3D.

Isra Fernández Angullo

Profesor/a

Instructor autorizado de Unreal Engine con años de experiencia enseñando distintos aspectos del motor.
Trabajó durante años produciendo audiovisuales. Con la llegada de Unreal Engine 4 empezó a trabajar animaciones en el motor, animaciones que poco a poco empezaron a convertirse en pequeños juegos.
Actualmente es generalista de Unreal Engine especializado en las siguientes áreas:
Cinemáticas y animación, diseño de juegos y programación tanto en blueprints como en C++, partículas, I.A y sonido.

    Para quién

    Estudiantes y profesionales que quieran especializarse en programación de videojuegos con Unreal Engine y acceder a pipelines reales de estudio.

    Desarrolladores que ya programan y desean dar el salto al entorno de motores gráficos y al desarrollo en tiempo real.

    Diseñadores técnicos y perfiles híbridos que quieran entender y dominar la lógica de gameplay y sistemas.

    Profesionales del 3D, la simulación o el real time que necesiten una base sólida de programación aplicada a Unreal Engine.

    Itinerario

    1
    Onboarding
    Una preparación preliminar o prework para familiarizarte con los conceptos para arrancar los cursos de manera efectiva.
    2
    Programa módulos
    Es la parte troncal del Máster donde asistirás a clases teórico-prácticas con los profesores que te acompañarán semanalmente.
    3
    Masterclasses
    Durante el transcurso de los módulos, organizaremos Masterclases inspiradoras impartidas por figuras clave del entorno profesional.
    4
    Trabajo Fin de Máster
    En este módulo desarrollarás en profundidad tu TFM. Es el momento de trabajar a fondo lo aprendido.
    5
    Exposición
    Como etapa final, habrá una sesión de exposición del trabajo de TFM. Estaréis invitados a vivir la experiencia en persona en la Escuela o en streaming.
    6
    Creación de portafolio
    Para los alumnos que lo deseen, durante el desarrollo del TFM y de forma complementaria, los alumnos podrán dedicar su tiempo de tutor para el asesoramiento a la hora de diseñar su propio portfolio o colección, tenga relación o no con el proyecto de TFM.
    7
    Mentoring profesional
    Durante los últimos días del Máster, estaremos a tu disposición para resolver dudas de currículum y para recomendaciones de hacia dónde poder encaminar tus esfuerzos profesionales tras lo aprendido.
    8
    Visita
    Durante el Máster y la semana tecnocreativa, haremos visitas a espacios y exposiciones que aporten conocimiento de la materia.

    Aprenderás a...

    Comprender el funcionamiento interno de Unreal Engine y su arquitectura.

    Programar gameplay y sistemas utilizando Blueprints y C++.

    Desarrollar mecánicas de juego, control de personajes, cámaras e interfaces.

    Trabajar con físicas, colisiones, animaciones y eventos.

    Implementar sistemas de inteligencia artificial para NPCs.

    Optimizar rendimiento y depurar proyectos en tiempo real.

    Trabajar con PERFORCE y lo que supone el control de versiones y flujos colaborativos.

    Perfeccionar tu inglés técnico aplicado al desarrollo de videojuegos.

    Temario

    Control de versiones / Perforce
    Modelos de programación
    Memoria
    Estructuras de datos
    Algoritmos
    C / C++
    Python
    Ides:: Visual Studio, Jetbrains Rider, Cursor AI
    Optimización
    Gameplay, GAS
    Input
    LLMs

    Salidas Profesionales

    Programador de Videojuegos con Unreal Engine Gameplay Programmer Technical Designer Programador de Sistemas y Mecánicas Desarrollador de experiencias interactivas en tiempo real

    Materiales

    REQUISITOS DE EQUIPAMIENTO:
    Ordenador en casa que cumplan las siguientes características:

    - Requisitos mínimos:

    Procesador: Intel o AMD de cuatro núcleos, 2,5 GHz o más rápido
    Windows: Windows 10 de 64 bits
    Mac OS: MacOS Monterrey o superior

    Memoria RAM: 32GB RAM
    Almacenamiento: SSD de 512 GB - 1Tb (unidad del sistema operativo)
    Tarjeta gráfica NVIDIA RTX serie 3000 o superior

    - Recomendación de Unreal Engine de un equipo típico para trabajo profesional:
    Procesador: Intel o AMD de cuatro núcleos, 2,5 GHz o más rápido
    Windows: Windows 10 de 64 bits
    Mac OS: MacOS Monterrey más reciente

    Memoria RAM: 64GB RAM
    Almacenamiento: SSD de 1TB - 2TB (unidad del sistema operativo)
    Almacenamiento extra: - 2TB - 4 TB (unidad de datos)
    Gráfica: NVIDIA GeForce RTX 4090 o superior

    [NOTA: Los datos recomendados están obtenidos de las webs de los softwares, pueden variar en función de las actualizaciones de los softwares]


    Conexión a internet con velocidad mínima real de 10Mb
    Webcam instalada en tu ordenador
    Softwares necesarios para la formación
    Navegador de internet para acceso a la plataforma online
    Correo electrónico para comunicarse con la escuela
    Tener o hacerse una cuenta de discord

    Financiación, Becas y Ayudas al Estudio

    Te ayudamos a comenzar hoy tu salto profesional. La tecnocreativa pone a tu disposición múltiples facilidades adaptadas a cada caso. Infórmate aquí de nuestras opciones de financiación, infórmate aquí de nuestras opciones de financiación, ayudas al estudio, Becas y Plan Flexible Empresa.


    En La tecnocreativa colaboramos con