Máster en Programación con Unreal Engine para Videojuegos y Entornos Interactivos

Información básica
Equipo Docente

Alba Gallego Baldomero
Profesor/a
Alba Gallego Baldomero: Coordinadora 3D en La tecnocreativa y responsable del equipo de diseño 3D Sense Studiö. 3D Artist con amplia experiencia en el diseño y modelado de espacios virtuales interactivos enfocados a la educación y la visualización de proyectos arquitectónicos. Su pasión y dedicación a la fotografía, con más de 10 años de trayectoria en el sector, la hace tener una visión distinta de cada encuadre digital. Gracias a su entusiasmo por la tecnología y sus ganas de seguir aprendiendo, no ha dejado de formarse ni un solo día, estando en constante actualidad con el mundo 3D.

Isra Fernández Angullo
Profesor/a
Instructor autorizado de Unreal Engine con años de experiencia enseñando distintos aspectos del motor.
Trabajó durante años produciendo audiovisuales. Con la llegada de Unreal Engine 4 empezó a trabajar animaciones en el motor, animaciones que poco a poco empezaron a convertirse en pequeños juegos.
Actualmente es generalista de Unreal Engine especializado en las siguientes áreas:
Cinemáticas y animación, diseño de juegos y programación tanto en blueprints como en C++, partículas, I.A y sonido.
Para quién
Desarrolladores que ya programan y desean dar el salto al entorno de motores gráficos y al desarrollo en tiempo real.
Diseñadores técnicos y perfiles híbridos que quieran entender y dominar la lógica de gameplay y sistemas.
Profesionales del 3D, la simulación o el real time que necesiten una base sólida de programación aplicada a Unreal Engine.
Itinerario
Onboarding
Programa módulos
Masterclasses
Trabajo Fin de Máster
Exposición
Creación de portafolio
Mentoring profesional
Visita
Aprenderás a...
Programar gameplay y sistemas utilizando Blueprints y C++.
Desarrollar mecánicas de juego, control de personajes, cámaras e interfaces.
Trabajar con físicas, colisiones, animaciones y eventos.
Implementar sistemas de inteligencia artificial para NPCs.
Optimizar rendimiento y depurar proyectos en tiempo real.
Trabajar con PERFORCE y lo que supone el control de versiones y flujos colaborativos.
Perfeccionar tu inglés técnico aplicado al desarrollo de videojuegos.
Temario
Modelos de programación
Memoria
Estructuras de datos
Algoritmos
C / C++
Python
Ides:: Visual Studio, Jetbrains Rider, Cursor AI
Optimización
Gameplay, GAS
Input
LLMs
Salidas Profesionales
Materiales
Ordenador en casa que cumplan las siguientes características:
- Requisitos mínimos:
Procesador: Intel o AMD de cuatro núcleos, 2,5 GHz o más rápido
Windows: Windows 10 de 64 bits
Mac OS: MacOS Monterrey o superior
Memoria RAM: 32GB RAM
Almacenamiento: SSD de 512 GB - 1Tb (unidad del sistema operativo)
Tarjeta gráfica NVIDIA RTX serie 3000 o superior
- Recomendación de Unreal Engine de un equipo típico para trabajo profesional:
Procesador: Intel o AMD de cuatro núcleos, 2,5 GHz o más rápido
Windows: Windows 10 de 64 bits
Mac OS: MacOS Monterrey más reciente
Memoria RAM: 64GB RAM
Almacenamiento: SSD de 1TB - 2TB (unidad del sistema operativo)
Almacenamiento extra: - 2TB - 4 TB (unidad de datos)
Gráfica: NVIDIA GeForce RTX 4090 o superior
[NOTA: Los datos recomendados están obtenidos de las webs de los softwares, pueden variar en función de las actualizaciones de los softwares]
Conexión a internet con velocidad mínima real de 10Mb
Webcam instalada en tu ordenador
Softwares necesarios para la formación
Navegador de internet para acceso a la plataforma online
Correo electrónico para comunicarse con la escuela
Tener o hacerse una cuenta de discord
Financiación, Becas y Ayudas al Estudio
Te ayudamos a comenzar hoy tu salto profesional. La tecnocreativa pone a tu disposición múltiples facilidades adaptadas a cada caso. Infórmate aquí de nuestras opciones de financiación, infórmate aquí de nuestras opciones de financiación, ayudas al estudio, Becas y Plan Flexible Empresa.












