Máster en Creación de Personajes, Skins y Producción 3D

#MarvelousDesigner#UnrealEngine#CharacterCreator
Te convertirás en creador de los Total Looks de última generación. El itinerario definitivo para diseñar skins con Marvelous, crear humanos virtuales con Character Creator + Metahumans y dominar Unreal Engine para darles vida con una producción impactante

Información básica

Fecha de inicio

16 de octubre de 2023

Horario

Octubre 2023

Duración

6 meses

Modalidad

Online

Precio

7.920 €

Financiación

Consulta Financiación y Becas

¡ÚLTIMOS DÍAS de BECAS!

Becas Digitales y Becas de Impacto para Másters hasta el 9 de junio. Solicita ya la tuya.

Presentación del Máster

Los personajes y los avatares están siendo el eje central de las experiencias gamificadas e inmersivas. Y todos ellos deben estar vestidos con diferentes looks y skins. El programa tiene como objetivo poder dominar las herramientas más prácticas y completas para llegar a Total Looks sobre avatares originales y hacerlo sobre espacios adaptados conceptualmente a esos actores.
Este Máster te enseña a crear metahumanos hiperrealistas, vestirlos con una colección única y que se muevan en un entorno a medida. Esto termina en una producción de video profesional que será tu mejor portafolio para el desarrollo de tu carrera como artista 3D.
Además de todas las asignaturas, tendrás tutorización continuada todo el Máster, Mentorización Profesional para ayudar con tu futuro y búsqueda de empleo, gracias al couch profesional que te ayudará a lo largo del Máster.
La industria demanda un nuevo profesional que sepa integrar el diseño, técnica y habilidades tecnológicas. La evolución constante de nuevas herramientas y softwares exige profesionales que sean versátiles. Cada compañía utiliza diferentes metodologías y pipelines de trabajo.
Todo ello abre un horizonte infinito de posibilidades a mentes tecnocreativas que quieran involucrarse en empresas punteras de gaming, animación, metaverso y la producción de piezas de comunicación en 3D. Pero también se abre la puerta a profesionales emprendedores y freelance que apuestan por desarrollar un camino propio.
Leer más

Equipo Docente

Iñigo Becerril

Coordinador/a

Ingeniero eléctrico, MIB por el Isdi y emprendedor de proyectos digitales. Tiene amplia experiencia en proyectos I+D en grandes empresas y con IIT y es pionero en Europa en artes digitales aplicadas a la Moda y Diseño

Adrián Hernández García

Profesor/a

Fran Pérez

Profesor/a

Es el mayor experto de Character Creator y iclone en España, es un profesional del sector certificado por Reallusion. Es un artista digital que se dedica a este sector desde hace más de 16 años, creando proyectos y personajes para videojuegos, cine y televisión y campañas publicitarias.

Alba Gallego Baldomero

Profesor/a

Alba Gallego Baldomero: Coordinadora 3D en La tecnocreativa y responsable del equipo de diseño 3D Sense Studiö. 3D Artist con amplia experiencia en el diseño y modelado de espacios virtuales interactivos enfocados a la educación y la visualización de proyectos arquitectónicos. Su pasión y dedicación a la fotografía, con más de 10 años de trayectoria en el sector, la hace tener una visión distinta de cada encuadre digital. Gracias a su entusiasmo por la tecnología y sus ganas de seguir aprendiendo, no ha dejado de formarse ni un solo día, estando en constante actualidad con el mundo 3D.

Gerardo Justel

Profesor/a

Director de Arte Licenciado en Bellas Artes y Diseño Gráfico. Mi pasión por el arte tradicional y los videojuegos me influyó para convertirme en un artista 3D, creo cada pieza con atención al detalle y supero los límites de lo que se puede lograr con ese flujo de trabajo o tecnología en particular. Soy rápido en la creación de activos y la creación de herramientas para diferentes motores de juegos y me mantengo al día con flujos de trabajo nuevos y en evolución.

Daniel Comesaña Busto

Profesor/a

Unreal Authorized Instructor por Epic Games, dedicado a la formación de diseño y desarrollo de videojuegos con Unreal Engine durante los últimos años. Muy ligado al mundo de la posproducción digital y los VFX, actualmente ejerce de Unreal Technical Artist en El Ranchito

Ricardo Campos

Profesor/a

Abogado especializado en arte e Inteligencia artificial, es mentor y representante de artistas y co-fundador de neurona.top: consultora internacional especializada en conectar las nuevas tecnologías y tendencias creativas al mercado del arte, el diseño y la publicidad. Actualmente está realizando una investigación doctoral en Inteligencia Artificial aplicada al Arte

    Para quién

    -Estudiantes y profesionales del mundo de los videojuegos y 3D que quieren orientarse en crear vestuario para convertirse en especialistas de digital tailoring en compañías punteras o para crear y comercializar sus propios assets.

    -Profesionales y estudiantes de moda que quieren orientar su carrera profesional al mundo de la animación, videojuegos, diseño de colecciones virtuales conectadas metaverso y la tecnología de la Web3.

    -Personas vinculadas a producción y marketing de piezas de comunicación y de ecommerce que quieran encaminar su futuro a liderar la creación de videos y producciones en 3D y Realidad Virtual que conecten moda y diseño con el mundo del entretenimiento.

    -Profesionales que quieren orientarse a productoras de publicidad y servicios audiovisuales creando metahumanos hiperrealistas y piezas de comunicación para Marcas que quieren utilizar el 3D como eje creativo.

    -Mentes creativas que quieran convertirse en digital artists con fuerte especialización en moda aplicada a skins y colecciones de creación propia de ropa y personajes.
    1
    Onboarding
    Una preparación preliminar o prework para familiarizarte con los conceptos para arrancar los cursos de manera efectiva.
    2
    Programa módulos
    Es la parte troncal del Máster donde asistirás a clases teórico-prácticas con los profesores que te acompañarán semanalmente.
    3
    Masterclasses
    Durante el transcurso de los módulos, organizaremos Masterclases inspiradoras impartidas por figuras clave del entorno profesional.
    4
    Trabajo Fin de Máster
    En este módulo desarrollarás en profundidad tu TFM. Es el momento de trabajar a fondo lo aprendido.
    5
    Exposición
    Como etapa final, habrá una sesión de exposición del trabajo de TFM. Estaréis invitados a vivir la experiencia en persona en la Escuela o en streaming.
    6
    Creación de portafolio
    Para los alumnos que lo deseen, durante el desarrollo del TFM y de forma complementaria, los alumnos podrán dedicar su tiempo de tutor para el asesoramiento a la hora de diseñar su propio portfolio o colección, tenga relación o no con el proyecto de TFM.
    7
    Mentoring profesional
    Durante los últimos días del Máster, estaremos a tu disposición para resolver dudas de currículum y para recomendaciones de hacia dónde poder encaminar tus esfuerzos profesionales tras lo aprendido.
    8
    Visita
    Durante el Máster y la semana tecnocreativa, haremos visitas a espacios y exposiciones que aporten conocimiento de la materia.

    Atributos Clave

    • Tutorización continuada Programa 100% online.
    • Mentoring profesional durante todo el Máster.
    • Realización de Portfolio para la industria.
    • Acceso a la Comunidad de La tecnocreativa. Acceso al contenido para siempre.
    • Certificación del Máster.

    Aprenderás a...

    Desarrollar un proyecto desde su conceptualización, al producto final.

    Modelar en 3D, utilizando Blender, el software gratuito más utilizado en la industria.

    Diseñar y crear Digital Tailoring para personajes en Marvelous Designer.

    Crear Metahumans 100% personalizados para videojuegos, producción virtual, cine & TV y publicidad, dentro del entorno de Unreal Engine. Realizarás el pipeline completo, entre Metahumans, Blender, Marvelous y Unreal Engine.

    Crear humanos virtuales y personajes con Character Creator, software que te permite ser propietario de tus creaciones para juegos indie, promociones, publicidad, etc.

    Diseñar y modelar espacios tridimensionales con la Suite de Quixel y Unreal Engine.

    Producir piezas con una riqueza audiovisual profesional.

    Las claves del uso de los NFTs como vehículo de protección y comercialización de tus assets.

    Sobre el uso creativo de las IAs para aplicar a tus proyectos.

    Temario

    Primer etapa
    1. Introducción a Unreal Engine
    2. Conceptualización y Narrativa Creativa
    3. Introducción al Modelado 3D con Blender
    4. Fundamentos del patronaje para diseñadores 3D
    5. Digital tailoring en Marvelous Designer I

    Segunda etapa
    6. Digital tailoring en Marvelous Designer II
    7. Metahumans - “El Pipeline Completo”
    8. Creación de personajes y avatares con Character Creator

    Tercera etapa
    9. Environments I: Creación de Escenas con Quixel y Marketplaces en Unreal Engine
    10. Introducción a la animación de personajes con Unreal Engine
    11. Producción en Unreal Engine

    TFM, Mentoring y Comunidad
    12. Desarrollo de un Proyecto final de Máster
    13. Tutorización continuada
    14. Portfolio y Mentoring profesional
    15. Comunidad
    16. Masterclasses

    Salidas Profesionales

    Generalista 3D
    Generalista Unreal Engine
    Digital Tailor
    Concept artist de personajes y escenarios
    Environment Design Artist
    Creador de contenidos de ficción en tiempo real
    Diseñador de Moda Virtual para Videojuegos
    Diseñador de Skins
    Character Technical Director
    CFX* en Metahumans & Character Creator - *(No Modelador Orgánico)
    Creador de Escenarios para Videojuegos y producciones TV, Series, Cine
    Creador de Metahumans para videojuegos y producciones TV, Series, Cine
    Diseñador de Humanos Virtuales

    Materiales

    1. Ordenador:

    Requisitos mínimos:

    Procesador: Intel o AMD de cuatro núcleos, 2,5 GHz o más rápido
    Windows: Windows 10 de 64 bits
    Mac OS: MacOS Monterrey o superior

    Memoria RAM: 16GB RAM
    Almacenamiento: SSD de 256 GB - 1Tb (unidad del sistema operativo)
    Gráfica: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super o equivalente

    Recomendación de Unreal Engine de un equipo típico para trabajo profesional:
    Procesador: Intel o AMD de cuatro núcleos, 2,5 GHz o más rápido
    Windows: Windows 10 de 64 bits
    Mac OS: MacOS Monterrey más reciente

    Memoria RAM: 64GB RAM
    Almacenamiento: SSD de 256 GB - 1TB (unidad del sistema operativo)
    Almacenamiento extra: - 1TB - 2 TB (unidad de datos)
    Gráfica: NVIDIA GeForce RTX 3090 o superior

    [NOTA: Los datos recomendados están obtenidos de las webs de los softwares, pueden variar en función de las actualizaciones de los softwares]

    2. Conexión a internet con velocidad mínima real de 10Mb.

    Financiación, Becas y Ayudas al Estudio

    Te ayudamos a comenzar hoy tu salto profesional. La tecnocreativa pone a tu disposición múltiples facilidades adaptadas a cada caso. Infórmate aquí de nuestras opciones de financiación, infórmate aquí de nuestras opciones de financiación, ayudas al estudio, Becas y Plan Flexible Empresa.


    En La tecnocreativa colaboramos con