María Fernández es técnico modelista-patronista-escalador. Titulada como Técnico Superior en Patronaje Industrial y Moda, combina su perfil más artesanal del mundo físico con el digital, participando de esta manera en diferentes proyectos de patronaje físico y digital. La formación ha sido una constante desde que terminó sus estudios principales, para estar a la vanguardia de las nuevas tecnologías en combinación con los métodos más artesanales. Actualmente combina la docencia con su trabajo en Basaldúa
Máster en Creación de Personajes, Skins y Producción 3D
#MarvelousDesigner#UnrealEngine#CharacterCreator
Te convertirás en creador de los Total Looks de última generación. El itinerario definitivo para diseñar skins con Marvelous, crear humanos virtuales con Character Creator + Metahumans y dominar Unreal Engine para darles vida con una producción impactante
Información básica
Equipo Docente

Alba Gallego Baldomero
Coordinador/a
Alba Gallego Baldomero: Coordinadora 3D en La tecnocreativa y responsable del equipo de diseño 3D Sense Studiö. 3D Artist con amplia experiencia en el diseño y modelado de espacios virtuales interactivos enfocados a la educación y la visualización de proyectos arquitectónicos. Su pasión y dedicación a la fotografía, con más de 10 años de trayectoria en el sector, la hace tener una visión distinta de cada encuadre digital. Gracias a su entusiasmo por la tecnología y sus ganas de seguir aprendiendo, no ha dejado de formarse ni un solo día, estando en constante actualidad con el mundo 3D.

Adrián Hernández García
Profesor/a
Desarrollador de videojuegos y Lead del equipo de Technical Artists de Environment Artists en Pendulo Studios, donde he podido trabajar anteriormente como Programador y Actor de captura de movimientos. Actualmente trabajando en Tintin Reporter: Cigars of the Pharaoh, el próximo juego de la aclamada saga de cómics europea, para consolas de nueva generación.

María Fernández
Profesor/a

Alejandro Pérez Pareja
Profesor/a
Alejandro Pérez es graduado en diseño por la universidad de Francisco de Vitoria y cuenta con un máster en arquitectura virtual y comercio de producto 3D. Es uno de los mayores expertos en CLO 3D de España gracias a su formación en Alemania y España, y su dedicación profesional a entornos textiles en 3D. Es responsable del departamento de Supertextiles del Sense Studiö de Incommon.

Fran Pérez
Profesor/a

Daniel Comesaña Busto
Profesor/a
Unreal Authorized Instructor por Epic Games, dedicado a la formación de diseño y desarrollo de videojuegos con Unreal Engine durante los últimos años. Muy ligado al mundo de la posproducción digital y los VFX, actualmente ejerce de Unreal Technical Artist en El Ranchito

Ricardo Campos
Profesor/a
Abogado especializado en arte e Inteligencia artificial, es mentor y representante de artistas y co-fundador de neurona.top: consultora internacional especializada en conectar las nuevas tecnologías y tendencias creativas al mercado del arte, el diseño y la publicidad. Actualmente está realizando una investigación doctoral en Inteligencia Artificial aplicada al Arte

Dan Alfaro
Profesor/a
Especialista en Daz3D. Bajo el pseudónimo de Luthbel Creations, Dan Alfaro ha trabajado como senior 3D character artist desde hace más de dos décadas. Se licenció en Bellas Artes en la Universidad Politécnica de Valencia, especializado en escultura y diseño gráfico. Gran parte de su trabajo puede encontrarse en el portal DAZ3D. Su trabajo abarca todo el proceso creativo, desde la conceptualización a la promoción, pasando por modelado, texturizado y “rigging”. Para ello, se ha especializado en el uso de programas como Photoshop, 3DS Max, Zbrush, Substance Painter o Marvelous Designer

Iñigo Becerril
Profesor/a

Daniel Gimenez
Profesor/a
Daniel Giménez, artista profesional 3D. Lleva mas de 10 años dedicandose al 3D, 5 de ellos especializandose en el 3D Fashion. Su pasión es crear, lo que sea, y en 3D se puede crear todo.

Israel Fernández Angullo
Profesor/a
Instructor autorizado de Unreal Engine con años de experiencia enseñando distintos aspectos del motor.
Trabajó durante años produciendo audiovisuales. Con la llegada de Unreal Engine 4 empezó a trabajar animaciones en el motor, animaciones que poco a poco empezaron a convertirse en pequeños juegos.
Actualmente es generalista de Unreal Engine especializado en las siguientes áreas:
Cinemáticas y animación, diseño de juegos y programación tanto en blueprints como en C++, partículas, I.A y sonido.
Para quién
-Profesionales y estudiantes de moda que quieren orientar su carrera profesional al mundo de la animación, videojuegos, diseño de colecciones virtuales conectadas metaverso y la tecnología de la Web3.
-Personas vinculadas a producción y marketing de piezas de comunicación y de ecommerce que quieran encaminar su futuro a liderar la creación de videos y producciones en 3D y Realidad Virtual que conecten moda y diseño con el mundo del entretenimiento.
-Profesionales que quieren orientarse a productoras de publicidad y servicios audiovisuales creando metahumanos hiperrealistas y piezas de comunicación para Marcas que quieren utilizar el 3D como eje creativo.
-Mentes creativas que quieran convertirse en digital artists con fuerte especialización en moda aplicada a skins y colecciones de creación propia de ropa y personajes.






Itinerario
Descargar Dossier1
Onboarding
Una preparación preliminar o prework para familiarizarte con los conceptos para arrancar los cursos de manera efectiva.
2
Programa módulos
Es la parte troncal del Máster donde asistirás a clases teórico-prácticas con los profesores que te acompañarán semanalmente.
3
Masterclasses
Durante el transcurso de los módulos, organizaremos Masterclases inspiradoras impartidas por figuras clave del entorno profesional.
4
Trabajo Fin de Máster
En este módulo desarrollarás en profundidad tu TFM. Es el momento de trabajar a fondo lo aprendido.
5
Exposición
Como etapa final, habrá una sesión de exposición del trabajo de TFM. Estaréis invitados a vivir la experiencia en persona en la Escuela o en streaming.
6
Creación de portafolio
Para los alumnos que lo deseen, durante el desarrollo del TFM y de forma complementaria, los alumnos podrán dedicar su tiempo de tutor para el asesoramiento a la hora de diseñar su propio portfolio o colección, tenga relación o no con el proyecto de TFM.
7
Mentoring profesional
Durante los últimos días del Máster, estaremos a tu disposición para resolver dudas de currículum y para recomendaciones de hacia dónde poder encaminar tus esfuerzos profesionales tras lo aprendido.
8
Visita
Durante el Máster y la semana tecnocreativa, haremos visitas a espacios y exposiciones que aporten conocimiento de la materia.
Aprenderás a...
Modelar en 3D, utilizando Blender, el software gratuito más utilizado en la industria.
Diseñar y crear Digital Tailoring para personajes en Marvelous Designer.
Crear Metahumans 100% personalizados para videojuegos, producción virtual, cine & TV y publicidad, dentro del entorno de Unreal Engine. Realizarás el pipeline completo, entre Metahumans, Blender, Marvelous y Unreal Engine.
Crear humanos virtuales y personajes con Daz 3D, software que te permite ser propietario de tus creaciones para juegos indie, promociones, publicidad, etc.
Diseñar y modelar espacios tridimensionales con la Suite de Quixel y Unreal Engine.
Producir piezas con una riqueza audiovisual profesional.
Las claves del uso de los NFTs como vehículo de protección y comercialización de tus assets.
Sobre el uso creativo de las IAs para aplicar a tus proyectos.
Temario
1. Conceptualización y Narrativa Creativa
2. Introducción al Modelado 3D con Blender
Segunda etapa
6. Introducción a Unreal Engine
7. Substance Painter
8. Environments I: Creación de Escenas con Quixel y Marketplaces en Unreal Engine
9. Producción en Unreal Engine
Tercera etapa
10. Metahumans - ´´El Pipeline Completo´´
11. Introducción a Creación de Personajes Daz3D
12. Metahumans II - Introducción a la animación de personajes con Unreal Engine
13. Digital Tailoring en Marvelous Designer I
14. Fundamentos del patronaje para diseñadores 3D con Marvelous Designer
15. Digital Tailoring en Marvelous Designer II
TFM. Mentoring y Comunidad
16. Desarrollo de un Proyecto final de Máster
17. Tutorización continuada
18. Portfolio y Mentoring profesional
19. Comunidad
20. Masterclasses
Salidas Profesionales
Generalista Unreal Engine
Digital Tailor
Concept artist de personajes y escenarios
Environment Design Artist
Creador de contenidos de ficción en tiempo real
Diseñador de Moda Virtual para Videojuegos
Diseñador de Skins
Character Technical Director
CFX* en Metahumans & Daz 3D - *(No Modelador Orgánico)
Creador de Escenarios para Videojuegos y producciones TV. Series. Cine
Creador de Metahumans para videojuegos y producciones TV. Series. Cine
Diseñador de Humanos Virtuales
Facilitamos prácticas a todo aquel que lo solicite.
Materiales
Requisitos mínimos:
Procesador: Intel o AMD de cuatro núcleos, 2,5 GHz o más rápido
Windows: Windows 10 de 64 bits
Mac OS: MacOS Monterrey o superior
Memoria RAM: 16GB RAM
Almacenamiento: SSD de 256 GB - 1Tb (unidad del sistema operativo)
Gráfica: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super o equivalente
Recomendación de Unreal Engine de un equipo típico para trabajo profesional:
Procesador: Intel o AMD de cuatro núcleos, 2,5 GHz o más rápido
Windows: Windows 10 de 64 bits
Mac OS: MacOS Monterrey más reciente
Memoria RAM: 64GB RAM
Almacenamiento: SSD de 256 GB - 1TB (unidad del sistema operativo)
Almacenamiento extra: - 1TB - 2 TB (unidad de datos)
Gráfica: NVIDIA GeForce RTX 3090 o superior
[NOTA: Los datos recomendados están obtenidos de las webs de los softwares, pueden variar en función de las actualizaciones de los softwares]
2. Conexión a internet con velocidad mínima real de 10Mb.
Financiación, Becas y Ayudas al Estudio
Te ayudamos a comenzar hoy tu salto profesional. La tecnocreativa pone a tu disposición múltiples facilidades adaptadas a cada caso. Infórmate aquí de nuestras opciones de financiación, infórmate aquí de nuestras opciones de financiación, ayudas al estudio, Becas y Plan Flexible Empresa.