Máster en Creación de Environments y Producción 3D

Información básica
Fecha de inicio
16 de octubre de 2023
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Duración
Modalidad
Equipo Docente

Alba Gallego Baldomero
Coordinador/a
Alba Gallego Baldomero: Coordinadora 3D en La tecnocreativa y responsable del equipo de diseño 3D Sense Studiö. 3D Artist con amplia experiencia en el diseño y modelado de espacios virtuales interactivos enfocados a la educación y la visualización de proyectos arquitectónicos. Su pasión y dedicación a la fotografía, con más de 10 años de trayectoria en el sector, la hace tener una visión distinta de cada encuadre digital. Gracias a su entusiasmo por la tecnología y sus ganas de seguir aprendiendo, no ha dejado de formarse ni un solo día, estando en constante actualidad con el mundo 3D.

Iñigo Becerril
Profesor/a

Ricardo Campos
Profesor/a
Abogado especializado en arte e Inteligencia artificial, es mentor y representante de artistas y co-fundador de neurona.top: consultora internacional especializada en conectar las nuevas tecnologías y tendencias creativas al mercado del arte, el diseño y la publicidad. Actualmente está realizando una investigación doctoral en Inteligencia Artificial aplicada al Arte

Daniel Gimenez
Profesor/a
Daniel Giménez, artista profesional 3D. Lleva mas de 10 años dedicandose al 3D, 5 de ellos especializandose en el 3D Fashion. Su pasión es crear, lo que sea, y en 3D se puede crear todo.

Irene Arnaiz
Profesor/a
Generalista 3D. Actualmente está trabajando de modeladora 3D para efectos especiales en una productora para Amazon. Ha trabajado en proyectos de 3D tanto en videojuegos como en VFX en Blender , Maya y 3ds Max.

Adrián Hernández García
Profesor/a
Desarrollador de videojuegos y Lead del equipo de Technical Artists de Environment Artists en Pendulo Studios, donde he podido trabajar anteriormente como Programador y Actor de captura de movimientos. Actualmente trabajando en Tintin Reporter: Cigars of the Pharaoh, el próximo juego de la aclamada saga de cómics europea, para consolas de nueva generación.

Manu Puchau
Profesor/a
Artista 3D. Ha trabajado haciendo publicidad VR y AR y proyectos de videojuegos. Actualmente está como Lead Artist en Extendra dirigiendo grupos de artistas, diseñadores y programadores.
Le encanta todo lo que tiene que ver con la luz y el color y siempre está buscando maneras de incorporar estos conceptos a su trabajo.

Daniel Comesaña Busto
Profesor/a
Unreal Authorized Instructor por Epic Games, dedicado a la formación de diseño y desarrollo de videojuegos con Unreal Engine durante los últimos años. Muy ligado al mundo de la posproducción digital y los VFX, actualmente ejerce de Unreal Technical Artist en El Ranchito

Israel Fernández Angullo
Profesor/a
Instructor autorizado de Unreal Engine con años de experiencia enseñando distintos aspectos del motor.
Trabajó durante años produciendo audiovisuales. Con la llegada de Unreal Engine 4 empezó a trabajar animaciones en el motor, animaciones que poco a poco empezaron a convertirse en pequeños juegos.
Actualmente es generalista de Unreal Engine especializado en las siguientes áreas:
Cinemáticas y animación, diseño de juegos y programación tanto en blueprints como en C++, partículas, I.A y sonido.
Para quién
- Personas vinculadas al modelado 3D que quieren adentrarse en el universo Unreal Engine para especializarse en la creación de contenido en tiempo real.
- Profesionales que quieren especializarse en VFX con Unreal Engine para hacer de sus entornos algo único que envuelva al usuario.
- Mentes creativas que quieran convertirse en digital artists con fuerte especialización en environments para videojuegos, entornos educativos, moda, cine y televisión.
- Personas que quieran adquirir una base sólida en el modelado y el texturizado de objetos, para trabajar en la industria profesional, conociendo y controlando los diferentes workflows que se usan hoy en día.
- Entusiastas del mundo digital que disfrutan creando contenido 3D con los softwares profesionales que se utilizan actualmente en las empresas.
Itinerario
Descargar DossierOnboarding
Programa módulos
Masterclasses
Trabajo Fin de Máster
Exposición
Creación de portafolio
Mentoring profesional
Visita
Aprenderás a...
Desde 0, cómo modelar en 3D, utilizando Blender como software base, siendo el software gratuito más utilizado en la industria.
Diseñar y modelar entornos virtuales atractivos y dotados de todo tipo de complementos y efectos, que lo llenarán de vida.
Unreal Engine, el motor gráfico más potente y un mayor crecimiento del mercado, Te convertirás en un MAGO de producción con Unreal.
Los conocimientos completos sobre Unreal Engine para lanzar tu carrera profesional en el mundo 3D.
Texturizar, con la Suite completa de Quixel, creando materiales y texturas que dotarán a tus modelos de un aspecto totalmente realista.
Todo lo necesario para crear un escenario con una cinemática perfecta.
Te introducirás al mundo de VFX, gracias a los efectos en Unreal Engine.
Sobre el uso creativo de las IAs para aplicar a tus proyectos.
Temario
1. Conceptualización y Narrativa Creativa
2. Introducción al Modelado 3D con Blender
3. Herramientas avanzadas de Modelado con Blender (addons, plugins, UVs, etc)
4. Diseño de Espacios con Blender
Segunda etapa
5. Introducción a Unreal Engine
6. Substance Painter
7. Environments I: Creación de Escenas con Quixel y Marketplaces en Unreal Engine
8. Producción en Unreal Engine
Tercera etapa
9. Environments II: Secuencias (sonido incl), Shaders, Texturas, iluminación
10. Environments III: Creación de efectos avanzados: fuego, agua, partículas, sonido, etc
TFM. Mentoring y Comunidad
11. Desarrollo de un Proyecto final de Máster
12. Tutorización continuada
13. Portfolio y Mentoring profesional
14. Comunidad
15. Masterclasses
Salidas Profesionales
Generalista en Unreal Engine
3D Artist para cine. publicidad. series o videojuegos
Diseñador de assets
Artista de entornos 3D
Surfacing Artist en Unreal Engine
Environment Design Artist
Lighting Artist
Game Artist
Visual Development
Facilitamos prácticas a todo aquel que lo solicite.
Materiales
- Requisitos mínimos:
Procesador: Intel o AMD de cuatro núcleos, 2,5 GHz o más rápido
Windows: Windows 10 de 64 bits
Mac OS: MacOS Monterrey o superior
Memoria RAM: 16GB RAM
Almacenamiento: SSD de 256 GB - 1Tb (unidad del sistema operativo)
Gráfica: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super o equivalente
- Recomendación de Unreal Engine de un equipo típico para trabajo profesional:
Procesador: Intel o AMD de cuatro núcleos, 2,5 GHz o más rápido
Windows: Windows 10 de 64 bits
Mac OS: MacOS Monterrey más reciente
Memoria RAM: 64GB RAM
Almacenamiento: SSD de 256 GB - 1TB (unidad del sistema operativo)
Almacenamiento extra: - 1TB - 2 TB (unidad de datos)
Gráfica: NVIDIA GeForce RTX 3090 o superior
[NOTA: Los datos recomendados están obtenidos de las webs de los softwares, pueden variar en función de las actualizaciones de los softwares]
2. Conexión a internet con velocidad mínima real de 10Mb.
Financiación, Becas y Ayudas al Estudio
Te ayudamos a comenzar hoy tu salto profesional. La tecnocreativa pone a tu disposición múltiples facilidades adaptadas a cada caso. Infórmate aquí de nuestras opciones de financiación, infórmate aquí de nuestras opciones de financiación, ayudas al estudio, Becas y Plan Flexible Empresa.