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Postproducción con Unreal Engine - Avalanche

Postproducción con Unreal Engine - Avalanche

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Aprenderás a:

Crear textos avanzados y primitivas para motion design en 2D y 3D Utilizar máscaras para generar efectos visuales variados Animar elementos creados, aplicando técnicas de motion design Importar y usar videos en escenas 3D dentro de Unreal Engine Componer montajes de video y secuencias EXR para efectos especiales Implementar sistemas de partículas con Niagara para VFX Editar videos aplicando teoría de lenguaje audiovisual, usando fundidos, transiciones, jump cuts y crash zooms Diseñar materiales para la composición de videos Usar herramientas de clonado y modificadores para crear objetos complejos y añadir efectos Crear entradillas, subtítulos reutilizables, elementos digitales, grafismos y créditos para televisión y cine

Contenidos del curso

Motion Design Básico
Introducción a Avalanche
Texto
Geometría 2D
Geometría 3D
Actores Nulos

¿Cómo aprenderás?

Explorando técnicas avanzadas de creación de texto y geometría en 2D y 3D Estudiando la teoría del lenguaje audiovisual aplicada a la edición de video Diseñando materiales y ajustando el balance de color en el postprocesado Creando objetos complejos y añadiendo efectos mediante clonación y modificadores Desarrollando plantillas y elementos reutilizables para televisión y cine

Para quién

Editores de Video que buscan integrar Unreal Engine en su flujo de trabajo Motion Designers interesados en técnicas avanzadas VFX Artists que desean crear VFX dentro de Unreal Engine Productores de Contenido que buscan métodos innovadores para crear contenido visual Estudiantes de Cine y Televisión que desean aprender técnicas avanzadas de postproducción en Unreal Engine Técnicos de Postproducción que quieren expandir sus habilidades Cineastas Independientes que desean explorar nuevas tecnologías en postproducción

Con quién aprenderás

foto del coordinador/aIsra Fenández Angullo

Isra Fenández Angullo

Instructor autorizado de Unreal Engine con años de experiencia enseñando distintos aspectos del motor. Trabajó durante años produciendo audiovisuales. Con la llegada de Unreal Engine 4 empezó a trabajar animaciones en el motor, animaciones que poco a poco empezaron a convertirse en pequeños juegos. Actualmente es generalista de Unreal Engine especializado en las siguientes áreas: Cinemáticas y animación, diseño de juegos y programación tanto en blueprints como en C++, partículas, I.A y sonido.
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Sobre La tecnocreativa

La tecnocreativa es la Escuela de Diseño, Tecnología y New Business de Nueva Generación. Con nosotros puedes convertirte en un profesional que está al día de todas las nuevas disciplinas más demandadas por la industria. Nuestros cursos están diseñados para que aprendas de manera práctica y ágil, con proyectos reales y profesionales en activo del sector.

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