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Blueprints I y Creación de Entorno interactivo a ejecutable

Desde la introducción a la programación de Blueprints hasta la implementación de interacciones avanzadas en Unreal Engine.

90 €

Pago único

Acceso para siempre

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  • Clases pregrabadas

Aprenderás a:

Explorar los fundamentos de la programación de Blueprints, comprender los tipos de lenguajes de programación

Explorar la anatomía de un nodo, actores, componentes, herencia y polimorfismo.

Dominar el manejo de Variables y Funciones.

Realizar operaciones aritméticas y lógicas, controlando el flujo del programa con operaciones específicas.

Crear componentes durante la construcción, cambiar colores dinámicamente, generar blueprints de iluminación y construir objetos configurables para personalizar entornos.

Contenidos del curso

Introducción a la programación de blueprints
Tipos de lenguajes de programación
Lenguaje blueprint
Anatomia de un nodo
Actores, componentes
herencia y poliformismo
Componentes
Eventos

Para quién

Desarrolladores de Videojuegos que deseen adquirir habilidades sólidas en la creación de entornos interactivos utilizando Blueprints en Unreal Engine.

Diseñadores de Niveles interesados en comprender y aplicar la lógica de programación para crear entornos interactivos.

Estudiantes de Desarrollo de Videojuegos que busquen una introducción completa a la programación de Blueprints y la creación de entornos ejecutables en Unreal Engine.

Profesionales que deseen ampliar sus habilidades en la creación de experiencias interactivas sin necesidad de programación de código tradicional.

Desarrolladores de Software con interés en videojuegos que deseen explorar el desarrollo de videojuegos sin tener que sumergirse profundamente en la programación tradicional.

Con quién aprenderás

foto del coordinador/aIsra Fenández Angullo

Isra Fenández Angullo

Instructor autorizado de Unreal Engine con años de experiencia enseñando distintos aspectos del motor. Trabajó durante años produciendo audiovisuales. Con la llegada de Unreal Engine 4 empezó a trabajar animaciones en el motor, animaciones que poco a poco empezaron a convertirse en pequeños juegos. Actualmente es generalista de Unreal Engine especializado en las siguientes áreas: Cinemáticas y animación, diseño de juegos y programación tanto en blueprints como en C++, partículas, I.A y sonido.
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Sobre La tecnocreativa

La tecnocreativa es la Escuela de Diseño, Tecnología y New Business de Nueva Generación. Con nosotros puedes convertirte en un profesional que está al día de todas las nuevas disciplinas más demandadas por la industria. Nuestros cursos están diseñados para que aprendas de manera práctica y ágil, con proyectos reales y profesionales en activo del sector.

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