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Blueprints Avanzado II

Blueprints Avanzado II

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Acceso para siempre

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  • Clases pregrabadas

Aprenderás a:

Crear herramientas utilizando Widget Editor Utilities para facilitar la creación y control de entornos.

Desarrollar Blueprint Editor Utilities para crear herramientas específicas para la creación de entornos.

Comprender las diferencias entre Blueprint Editor Utilities y Widget Editor Utilities.

Gestionar bots utilizando AI Controllers y behavior trees.

Diseñar e implementar máquinas de estado básicas y tareas para personajes.

Crear sistemas de diálogo y comportamiento utilizando objetos y actores para comunicación compleja.

Implementar personajes no jugables (PNJ) con diálogo y carteles interactivos.

Planificar proyectos interactivos utilizando técnicas de blocking.

Contenidos del curso

Widget Editor utilities
Widget Editor Utilities I
Widget Editor Utilities II
Widget Editor Utilities III
Widget Editor Utilities IV
Widget Editor Utilities V
Widget Editor utilities

¿Cómo aprenderás?

Practicando la ampliación de utilidades de widgets y blueprints mediante ejercicios prácticos.

Implementando herramientas avanzadas en Blueprint Editor Utilities para la creación de entornos.

Diseccionando behavior trees para comprender y aplicar técnicas avanzadas de IA.

Desarrollando sistemas de diálogo y comportamiento para PNJ y carteles interactivos.

Planificando proyectos interactivos mediante la preparación y importación de herramientas y assets.

Depurando proyectos interactivos para asegurar un rendimiento óptimo y libre de errores.

Empaquetando proyectos para su distribución y ejecución en diferentes plataformas.

Para quién

Desarrolladores que buscan profundizar en la creación y gestión avanzada de entornos y personajes en Unreal Engine.

Diseñadores de Niveles interesados en crear herramientas personalizadas para mejorar su flujo de trabajo.

Artistas técnicos que desean ampliar sus habilidades en la creación de entornos interactivos y personajes complejos.

Freelancers de Unreal Engine que buscan ofrecer servicios avanzados de desarrollo de herramientas y entornos interactivos.

Ingenieros de Software interesados en las aplicaciones avanzadas de scripting y creación de herramientas en el desarrollo de juegos y simulaciones.

Con quién aprenderás

foto del coordinador/aIsra Fenández Angullo

Isra Fenández Angullo

Instructor autorizado de Unreal Engine con años de experiencia enseñando distintos aspectos del motor. Trabajó durante años produciendo audiovisuales. Con la llegada de Unreal Engine 4 empezó a trabajar animaciones en el motor, animaciones que poco a poco empezaron a convertirse en pequeños juegos. Actualmente es generalista de Unreal Engine especializado en las siguientes áreas: Cinemáticas y animación, diseño de juegos y programación tanto en blueprints como en C++, partículas, I.A y sonido.
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Sobre La tecnocreativa

La tecnocreativa es la Escuela de Diseño, Tecnología y New Business de Nueva Generación. Con nosotros puedes convertirte en un profesional que está al día de todas las nuevas disciplinas más demandadas por la industria. Nuestros cursos están diseñados para que aprendas de manera práctica y ágil, con proyectos reales y profesionales en activo del sector.

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