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Máster en Metaverse Business y Web3

Nueva Convocatoria
El máster definitivo para idear crear y desarrollar proyectos de productos y servicios de éxito en el Metaverso. Aprenderás con técnica y metodología inmersiva.

Información básica

Fecha de inicio

27 de abril de 2023

Horario

Siguiente convocatoria en Octubre 2023

Duración

6 meses

Modalidad

Online

Precio

Consultar

Financiación

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Presentación del Máster

Este Máster tiene como objetivo abrir un nuevo horizonte de oportunidades de negocio y profesionales conectadas con el crecimiento exponencial del Metaverso. La nueva realidad inmersiva necesita de profesionales que integren bien cómo el diseño, la tecnología, la identidad, la comunicación y la interacción se reinventan en una nueva realidad virtual.
El Metaverso es una oportunidad para profesionales de diferentes ámbitos, emprendedores, creadores, comunicadores, tecnólogos y desarrolladores crearán nuevos equipos interdisciplinares que deben partir de unos conocimientos fundamentales y ser partícipes de una metodología pedagógica inmersiva para vivir en primera persona desde “las gafas” del usuario y desde la guía de los profesionales que ya tienen un recorrido de éxito en esta joven y trepidante disciplina.
Sólo entendemos aprender sobre Metaverso y Web3 de forma inmersiva, sin powerpoints y realizando actividades educativas y entregas dentro del mismo Metaverso.
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Equipo Docente

Luis Sotillos

Coordinador/a

Director de Novatierra. Economista y diseñador de servicios digitales desde hace 25 años para empresas como Inetum, Indra, Xfera (hoy Yoigo) y Netjuice. Firme creyente en los beneficios del método Design Thinking aplicado a las organizaciones, y un apasionado de la creación de nuevos modelos de negocio en mundos virtuales y el metaverso. Es coautor de "101 claves de Tecnologías de la Información para Directivos", Prentice Hall, y autor de "Videojuegos para el team building de equipos remotos", Gaming4Teams.

Iñigo Becerril

Profesor/a

Ingeniero eléctrico, MIB por el Isdi y emprendedor de proyectos digitales. Tiene amplia experiencia en proyectos I+D en grandes empresas y con IIT y es pionero en Europa en artes digitales aplicadas a la Moda y Diseño

Isabel Pascual de Quinto

Profesor/a

Isabel es counsel del departamento de Propiedad Industrial e Intelectual en Garrigues. Cuenta con una gran experiencia en asesoramiento relacionado con marcas, diseños, patentes, propiedad intelectual, competencia desleal y publicidad.

Es ponente habitual en conferencias y ha participado de manera muy activa en sesiones especializadas en los retos legales que supone el Metaverso.

Raúl Cruz Rius

Profesor/a

Chief Strategy-Innovation Officer en Visyon - Mediapro. Raúl tiene una amplia experiencia en desarrollar proyectos conectados con el Metaverso y con productos digitales innovadores. Es pionero en España en la creación de proyectos en las plataformas del Metaverso y desarrolla la estrategia e innovación para grandes clientes y marcas en Visyon.

Ramon Ferraz Estrada

Profesor/a

Este emprendedor ha estudiado ingeniería de telecomunicaciones, además ha realizado un máster CFA (Chartered Financial Analyst). Junto con esto, cuenta con una experiencia de más de 15 años trabajando en consultoras de primer nivel como A.T. Kearney y Monitor Deloitte, con foco en las industrias de banca y capital riesgo.

Mikeldi Rodriguez

Profesor/a

Metaverse Creative Technologist y Manager de Diseño 3D en Telefónica Digital España. Creador de entornos virtuales para plataformas de Metaverso, videojuegos y sets de televisión. Director Creativo, Artístico y Game Designer. En el Metaverso desde 2002

Alberto Sánchez-Bayo Alvarez

Profesor/a


Apasionado del mundo de la tecnología y el desarrollo empresarial. Gran entusiasta de la web3: del XR, blockchain, Crypto o NFTs.
Se dedica al desarrollo end to end de proyectos web 3.0. Desde la conceptualización del proyecto, pasando por el desarrollo de la estrategia, así como la parte técnica que implicará la conexión de diferentes tecnologías. A su vez, ayuda a diferentes Star Up y empresas a buscar financiación e inversión.

    Para quién

    - Profesionales que trabajan en compañías ya establecidas que buscan cómo poder abordar estrategias eficaces en el Metaverso como eje de diferenciación en su sector.

    - Personas que tienen la vocación de convertirse en Chief Metaverse Officers como una de las nuevos perfiles profesionales en crecimiento en compañías relevantes en proceso de Metaversización.

    - Emprendedores que buscan orientar sus iniciativas e ideas teniendo el Metaverso como uno de sus necesarios puntos de contacto con clientes y consumidores.

    - Profesionales y estudiantes de marketing y comunicación que quieren ser los primeros en implementar estrategias de producto y de contenidos conectados con las nuevas oportunidades de este nuevo universo que trasciende a internet.

    - Estudiantes y profesionales del mundo del 3D y gaming que quieren entender una dimensión de negocio complementaria a su especialidad como desarrolladores de assets virtuales.

    - Creadores y diseñadores que sueñan con poder comercializar sus creaciones y sus marcas de una manera eficiente y acertada en el Metaverso.

    - Mentes creativas que ya han empezado a sumergirse en el Metaverso, que buscan nuevos retos e intuyen que el Metaverso estará conectado directamente con su futuro profesional.
    1
    Onboarding
    Una preparación preliminar o prework para familiarizarte con los conceptos para arrancar los cursos de manera efectiva.
    2
    Programa módulos
    Es la parte troncal del Máster donde asistirás a clases teórico-prácticas con los profesores que te acompañarán semanalmente.
    3
    Masterclasses
    Durante el transcurso de los módulos, organizaremos Masterclases inspiradoras impartidas por figuras clave del entorno profesional.
    4
    Trabajo Fin de Máster
    En este módulo desarrollarás en profundidad tu TFM. Es el momento de trabajar a fondo lo aprendido.
    5
    Exposición
    Como etapa final, habrá una sesión de exposición del trabajo de TFM. Estaréis invitados a vivir la experiencia en persona en la Escuela o en streaming.
    6
    Creación de portafolio
    Para los alumnos que lo deseen, durante el desarrollo del TFM y de forma complementaria, los alumnos podrán dedicar su tiempo de tutor para el asesoramiento a la hora de diseñar su propio portfolio o colección, tenga relación o no con el proyecto de TFM.
    7
    Mentoring profesional
    Durante los últimos días del Máster, estaremos a tu disposición para resolver dudas de currículum y para recomendaciones de hacia dónde poder encaminar tus esfuerzos profesionales tras lo aprendido.
    8
    Visita
    Durante el Máster y la semana tecnocreativa, haremos visitas a espacios y exposiciones que aporten conocimiento de la materia.

    Atributos Clave

    • Tutorización continuada Programa 100% online.
    • Mentoring profesional durante todo el Máster.
    • Realización de Portfolio para la industria.
    • Acceso a la Comunidad de La tecnocreativa. Acceso al contenido para siempre.
    • Certificación del Máster.

    Aprenderás a...

    - Entender el Metaverso en el contexto de la nueva Web3
    - Cómo diseñar productos y servicios que conecten bien con las oportunidades y barreras de este nuevo mercado.
    - Entender al nuevo usuario, sus nuevas identidades, su sensibilidad al diseño y el nuevo ámbito de relación entre marcas, personas reales y sus gemelos virtuales.
    - Conocer el ecosistema tecnológico que envuelve al Metaverso de una manera clara y práctica.
    - Profundizar en el impacto del negocio conectado con el Metaverso, los condicionantes legales y las oportunidades por sector y ligadas al patrimonio digital de personas, marcas y compañías.
    - Desarrollar un proyecto orientado al Metaverso, sus fases, implicaciones económicas, recursos y cronograma.
    - Tener claro dónde se realiza la transaccionalidad e interoperabilidad en la prestación de servicios y venta de assets virtuales.
    - Definir estrategias de contenidos, interacción, comunicación y medición de resultados aplicados al Metaverso
    - Profundizar en las claves de la marca y el marketing orientado a un proyecto en el Metaverso.

    Temario

    1) Introducción: Qué es el Metaverso y la Web3
    Qué es la Web3: evolución de la Web
    Relación Web3 y metaverso: regiones centralizadas vs. descentralizadas
    Metaversos o ´´el metaverso´´
    Expectativas de negocio según los analistas
    Blockchain 101: Conceptos básicos. NFTs, Dapps, DAOs
    Economía sobre blockchain: De-fi y criptomonedas

    2) Productos y servicios en el Metaverso: Diseño y características.
    Tipos de assets en el nuevo ecosistema
    Avatares y nuevas identidades
    El total look, los skins y la moda virtual
    Espacio virtual personalizado
    Tokenización, NFTs y Product IDs
    Creación y marketplaces de NFTs
    Wallets, medios de pago y procesos de pago

    3) Estrategia y desarrollo de un proyecto en el Metaverso
    Proceso de design thinking aplicado a Metaverso
    Proceso de metaverse service design
    Gamificación
    Estrategias en plataformas descentralizadas
    Estrategias en plataformas centralizadas y plataformas propias
    Colaboradores: a qué y a quiénes necesitas para un proyecto en el Metaverso
    Planificación y ejecución de proyectos
    Estimación de tiempos y costes

    4) Ecosistema tecnológico
    Principales players.
    Los consorcios y la interoperabilidad: Metaverse Standards Forum y más.
    VR, AR, MR.
    Prendas y dispositivos hápticos.
    IA: la nueva electricidad.
    Posibilidades de sistemas blockchain.
    Metaverso y sistemas operativos.

    5) Negocio y Metaverso.
    Patrimonio Digital: estrategias de gestión e inversión.
    Avatars & Business
    Transición a modelos On chain.
    Aplicaciones de éxito por sector: Inmo, salud, fashion, beauty, services, finance, …

    6) Marco Regulatorio y Metaverso
    Marco regulatorio de identidades, marcas y diseños en el Metaverso.
    Smart Contracts.

    7) Diseño de entornos interactivos para no diseñadores:
    Conceptualización
    Diseño de interacción
    Modo creativo en espacios descentralizados.
    Modo creativo para Horizon Worlds
    Modo creativo en gaming. Caso Fortnite
    Desarrollo de un espacio propio en ALTSpaceVR y Spatial

    8) Estrategia de contenidos, marketing y comunicación del Metaverso
    El usuario ó Metaverse Persona
    Nuevas identidades
    Branding en el Metaverso
    Objetivos y KPIs
    Nuevas audiencias
    Lanzamiento, canales clásicos vs. nuevos canales


    9) Proyecto final TFM
    Leer más

    Financiación, Becas y Ayudas al Estudio

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